《星空》这游戏刚公布那会儿,B社像喝了假酒似的吹得天花乱坠,说什么1000颗星球随便逛,太空任你遨游。
结果发售后玩家一上手——好家伙,这哪是星空啊,分明就是个巨型加载模拟器。
飞船跃迁要读条,进个房间要读条,连开个储物箱都得转两秒圈圈。
有玩家吐槽说这游戏应该改名叫《读条模拟器》,B社听了估计得哭晕在厕所。
要说探索太空的噱头,1000颗星球数量听着唬人,可真正有点内容的星球掰着手指头都数得过来。
大部分行星表面光秃秃的,除了几块破石头和没啥用的矿点,最热闹的可能就是偶尔蹦出来的外星小动物。
刚登陆时还挺新鲜,等跑到第十颗类似的星球时,玩家已经开始怀疑人生:"我是谁?我在哪?我为什么要来这鬼地方?"有网友直接调侃这游戏应该叫《星际捡垃圾》,反正大部分时间不是在读条就是在搜刮破烂。
战斗系统算是比B社之前的作品强点,枪械手感没那么水了,起码不会像《辐射4》那样打起来跟滋水枪似的。敌人的AI还是不太灵光,经常表演战术发呆,或者卡在墙角当活靶子。飞船战斗更是一言难尽,看着满屏的飞船自定义选项挺唬人,结果实战基本就是按住鼠标左右键完事,战术深度还不如二十年前的《自由枪骑兵》。
不过B社毕竟是B社,做任务写剧情这块还是有点东西。支线任务比主线精彩得多,特别是各种势力任务线,有的剧情展开能让玩家拍案叫绝。可惜主线故事就像个花架子,开头神秘感拉满,越到后面越泄气,最后收尾收得那叫一个猝不及防,很多玩家通关后都一脸懵:"这就完事了?"
最让人哭笑不得的是经济系统,搞了半天星际贸易,结果最赚钱的方法还是到处搜刮废弃物品倒卖。有玩家算过账,正经做生意赚的钱还不如捡俩小时垃圾,这星际资本主义玩得也是够魔幻。建造飞船倒是挺有意思,网上各种大佬造出千奇百怪的太空船,有长得像拖鞋的,有像马桶的,甚至还有人复刻了《星际迷航》里的企业号。可惜游戏里没有给这些艺术创作太多表演机会,造得再花哨也就是好看而已。
这游戏你说它烂吧,玩进去还挺上头;说它好吧,又各种闹心。像极了家里做菜手艺时好时坏的老妈,有时候能整出满汉全席的水平,有时候咸得能齁死卖盐的。B社的老粉丝估计能忍受这些毛病,毕竟那股子B社味儿还在,任务设计啊角色互动啊都挺对味。但要是冲着无缝太空探索来的新玩家,可能会觉得货不对板,玩着玩着就想退款。
想想也挺有意思,B社折腾这么多年搞出个全新IP,结果最出圈的反而是各种搞笑的bug和玩家自创的梗。比如那个著名的"太空西瓜"事件,玩家发现飞船里扔出去的西瓜能造成物理伤害,结果一帮人开始研究西瓜流打法;还有各种穿模的NPC,动不动就表演隔空取物或者凭空浮空。这些意外效果倒是给游戏增添了不少欢乐,比某些正经内容还有意思。
这些年开放世界游戏越做越大,厂商们都跟得了赛博巨物症似的,恨不得把整个银河系都塞进游戏里。《星空》就是这么个典型,摊子铺得贼大,内容填得却不咋扎实。隔壁《赛博朋克2077》刚发售时也翻过车,好歹现在修修补补还能玩出点意思。《星空》最尴尬的是它没出啥大问题,就是玩着玩着总觉得差那么口气,像喝了一罐跑了气的可乐,甜还是甜的,就是不得劲。
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