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游戏行业供需两旺。ST华通净利预增159%,完美世界成功扭亏为盈
发布日期:2025-08-06 11:38:27 点击次数:121

华通这业绩,直接把群里炸锅了。

一个老鸟基金经理甩出一句‘这他妈是开挂吧?’就把整个二级市场微信群刷屏了。

没错,ST华通的半年报预告一出,净利预计翻番到159%,这数字像炸弹一样砸进游戏圈。

市场炸了,有人喊牛逼,也有人低声嘀咕太假了,质疑这波增长背后是不是藏着啥灰色地带。

完美世界呢,成功从泥潭里爬出来,扭亏为盈,但圈里传,内部可没少折腾。

游戏行业供需两旺?

表面风光,底下全是拉扯。

回想起来,这事儿得从年初说起。

记得春节后,游戏版号审批开始加速,6月一下子批了147款,创两年新高。

行业里的人都知道,这波是政策松绑的信号。

年初时,我在一家头部券商的早会上听高管念叨版号闸门开了,供给端终于活了。

但这话没说完,底下就有人小声吐槽,活是活了,可竞争也更猛了。

ST华通就是这波的受益者。

他们的子公司点点互动,靠着海外手游大卖,收入蹭蹭涨。

群里有人贴出截图,是点点互动CEO在内部会议上吹的牛我们海外流水稳破10亿刀,国内用户黏性还高。

这消息不是公开的,是从供应链伙伴那儿传出来的。

时间线推到5月,ST华通放出风声,说上半年营收要破170亿,同比增长83%。

完美世界这边呢,去年底上线了诛仙世界,这游戏一火,扭转了全年亏损的局面。

扣非后净利直接从负转正到3亿左右。

听说是因为电竞业务流水翻倍,内部有人在朋友圈发了个动态终于不亏了,兄弟们加班熬的夜没白费。

但这动态被转发时,有人加了句评论别高兴太早,研发烧钱的地方多着呢。

问题剖析起来,核心矛盾有两个现金流和扩张的拉锯战,还有监管那把悬剑。

拿ST华通说,营收猛增83%,但毛利率呢?

从去年数据看,游戏行业的平均毛利率也就50%出头,他们这波增长靠海外市场撑着,风险大。

海外收入95亿刀,同比增长11%,听起来美,但汇率波动、政策审查一出,资金链说崩就崩。

内部有供应商私下吐槽我们不是在降本,是在断血。

华通催着我们加速供货,账期拖这么长,差点把小厂憋死。

另一个矛盾是监管灰带。

版号批得勤了,17月884款,比去年多151款,市场欢呼春风来了。

但圈里传,监管层内部对游戏把关越来越严。

某投行朋友给我发了个群聊截图,里面一个分析师说版号是多了,可审批标准变了,偏玄幻题材的游戏审核慢得要命。

完美世界靠诛仙世界起死回生,但这游戏是国风仙侠,政策风向一变,续作上线就悬。

数据上看,移动游戏市场5月规模212亿,同比增长12%,但用户活跃度高,竞争也激烈,留存率掉下来就是灾难。

多方拉扯更热闹。

高管们先上阵,ST华通的公关部发强调全球化战略稳健,但一个基金经理在群里直接怼回去稳健?

去年还戴着ST帽呢,这增长太离谱了吧。

他接着发了个表情包,配画饼大师。

完美世界CEO在财报发布会上说扭亏靠自研和电竞双轮驱动。

但供应商圈子可不买账。

一个做游戏外包的哥们私信我他们说双轮驱动,我们这儿是单轮破车。

订单量up了,付款却慢,毛利率从30%掉到20%,我们快扛不住了。

投行那边呢,一个老油条分析师在早会后拉我喝酒,吐苦水华通这业绩,表面光鲜,but国内用户增长放缓,海外依赖太重。

万一政策收紧,股价掉下来谁接盘?

冲突感满满,有人说行业黄金期,也有人低语泡沫要爆。

尾声呢,游戏圈这锅还没盖上盖子。

海外市场火热,33家中国厂商进TOP100,吸金17.6亿刀,但汇率风险和地缘政治一出,说不定就翻车。

有人在布局新品,点点互动据说在 secretly 开发一款AR游戏,准备明年推。

风险点多着呢,现金流紧绌的公司可能撑不住,监管一变,版号又成烫手山芋。

群里那基金经理最后发了一句大伙都在抄底,但谁知道下个雷在哪儿响。

是啊,游戏行业供需两旺,可谁是最后一个笑到最后的,还得看。

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