老朱为什么要干掉七十七岁的李善长?这问题就像在问,一个运营了十几年的硬核MMORPG,GM为什么要把全服第一的骨灰级玩家连人带号一起扬了?
答案很简单,因为这个玩家的存在,本身就在动摇服务器的底层代码。
讲白了,所有朝代更迭,本质上都是一次大型网游的公测。朱元璋,就是大明online这款游戏的制作人、主策兼唯一指定GM。而李善长,就是他亲手扶持起来的,从封测时期就跟着他的第一神壕兼顶级工会会长。
这俩人的关系,一开始是蜜月期。一个穷小子拉起一支队伍想创业,另一个是本地的知识精英,看准了潜力股,带资入组。朱元璋负责在前线砍人、拉投资(抢地盘),李善长就在后方搞后勤、做运营、定规矩(KPI),让整个草台班子看起来越来越像个正规公司。
没有李善长,朱元璋的后方就是一锅粥,前线将士可能连饭都吃不饱。可以说,李善长就是大明online这款游戏的“运营总监”,他制定的所有规章制度,就是游戏的初始代码,什么礼仪、法律,都是他一手攒出来的。朱元璋登基,直接给他封了个左丞相,韩国公,一人之下万人之上,还发了张“免死金牌”(丹书铁券)。
这配置,放游戏里,就是GM亲自给你发的全套+15神装,外加一个“管理员”头衔,要多风光有多风光。
但问题就出在这里。
游戏正式上线运营后,GM朱元璋开始思考一个终极问题:服务器的稳定。
他最怕什么?不是外敌。而是自己服务器里,出了一个数据异常的顶级玩家。一个能把服搞崩的爹。
李善长就是这个潜在的BUG。
你看,一个游戏里,最牛逼的玩家是什么样的?装备最好,等级最高,声望最隆,振臂一呼,全服响应。当一个玩家的威望高到能影响游戏内经济和社交生态的时候,GM就要睡不着觉了。
李善长就是这样。他是文官集团的绝对领袖,淮西勋贵集团的代言人,门生故吏遍布朝野。他说一句话,比朝廷发一道圣旨还好使。这种影响力,已经不是简单的“玩家”了,他成了一个亚服务器,一个潜在的“私服”入口。
朱元璋作为唯一GM,他的核心诉求是啥?是服务器的绝对控制权。他要保证所有玩家都在他的规则下玩,所有数值都在他的掌控中。
李善长的存在,本身就是对GM权威的最大挑战。对,你没听错,不是他做了什么,而是他“是”什么,这就构成了原罪。
胡惟庸案,就是朱元-璋策划的一次大型“服务器查杀BUG”行动。胡惟庸是李善长的同乡,也是他推荐的人,后来当了丞相,开始疯狂“整活儿”,想把持朝政。朱元璋一刀砍了胡惟庸,连带着清洗了一大批数据异常的“高级玩家”。
这时候,李善长是怎么做的?他没主动跟GM汇报这个BUG,甚至在GM查杀的时候,他还表现得犹犹豫豫,想保一下人。这在朱元璋看来,是什么行为?是包庇外挂,甚至有合伙开私服的嫌疑。
(当然,这只是我个人看法,但老朱心里的小本本肯定是这么记的。)
就算躲过了这次“封号潮”,李善长的骚操作还在继续。
他晚年,飘了。仗着自己是元老,是“心悦会员10级”,开始不把GM放在眼里。今天扩建个房子,明天安排个亲信。最离谱的是,他为了盖房子,直接找手握兵权的汤和借了三百个兵。
这事儿性质就彻底变了。
在游戏里,你一个顶级玩家,找另一个手握兵权的“城主”玩家,私下调动NPC卫兵给你干私活。这叫什么?这叫企图篡改游戏核心数据,染指GM权限。在朱元璋这个GM眼里,这就是红线,是高压线,是碰一下就得删号的终极禁区。
军队,是服务器的最高权限,是GM用来维护统治的最终工具。你一个玩家,不管功劳多大,敢碰这个,就是自寻死路。
说真的,这剧情走向就离谱。
所以,到了七十七岁,李善长被杀了。罪名是“知逆谋不举”,翻译过来就是:“我知道有人要开挂,但我没举报。”
这个罪名重要吗?一点都不重要。它只是一个执行“删号”操作时,系统弹出的确认提示。朱元璋想杀李善长,根本不需要一个完美的理由。
因为对于GM来说,一个可能导致服务器崩溃的顶级玩家,最好的处理方式,不是削弱他,不是警告他,而是让他从数据库里彻底消失。
李善长真的威胁到皇权了吗?从他个人的意愿来看,可能真没有。一个七十七岁的老头,功成名就,儿孙满堂,他图啥呢?图再年轻五十岁,还是图从头再来一遍创业的艰辛?
但他威胁不到皇权,和他会不会被杀,是两码事。
这就好比,你手里有一串能随时让服务器宕机的代码,就算你发誓你永远不会用,GM睡得着觉吗?他只会觉得,你这串代码的存在本身,就是对他最大的冒犯。
朱元璋杀李善长,不是为了惩罚他过去的错误,而是为了杜绝未来可能发生的风险。是为了给太子朱标,未来的新GM,扫清所有潜在的数据威胁,让他能顺利接管一个干净、可控的服务器。
李善长的悲剧就在于,他跟错了老板,或者说,他跟的老板太懂“权力的游戏”了。朱元璋不是刘备,需要一个诸葛亮来鞠躬尽瘁。朱元璋是自己打出来的天下,他需要的不是合伙人,而是打工仔。
当一个打工仔的功劳大到像个合伙人,甚至能影响董事长的决策时,那么他的职业生涯,也就到头了。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
所以,李善长之死,不是一个简单的君臣猜忌的故事。它是一个关于系统、权限和风险控制的终极寓言。在一个绝对中心化的系统里,任何试图挑战中心或者可能演化成亚中心的节点,都必须被清除。
不为别的,只为系统的“长治久安”。
你看,历史和游戏,有时候逻辑是如此的相通,又如此的……残酷。
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